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# Zonas seguras (SAFEZONE)

As Safe Zones são áreas destinadas à socialização, comércio e descanso, onde a violência é restrita.

### 1. A Quebra de Proteção (Abuso de Safe Zone)

> ⚠️ ATENÇÃO: A BerK City preza pelo Roleplay Imersivo. A Safe Zone NÃO É UM ESCUDO PARA TOXICIDADE.

Diferente de outras cidades, aqui a sua proteção cai se você não souber se comportar.

* Provocações: Se você estiver dentro de uma Safe Zone e começar a ofender, provocar, dar cabeçadas ou desrespeitar outros jogadores (conhecidos ou não), você PERDE A PROTEÇÃO da área.
* Consequência: A parte ofendida tem permissão para render e sequestrar o jogador tóxico ali mesmo. Dependendo da gravidade da ofensa, até a execução será considerada válida pela moderação.
* Proibição de Premeditação: É proibido ir até uma Safe Zone com o intuito inicial de cometer crimes contra jogadores que estão interagindo pacificamente. A exceção acima serve apenas para punir quem abusa da segurança para ser tóxico.

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### 2. Fugas para Safe Zone (Anti-Amor à Vida)

Correr para uma área segura no meio de uma ação criminosa para buscar proteção mágica é considerado quebra de RP. Se você fizer isso, as regras mudam drasticamente:

Se o Fugitivo entrar na Safe Zone:

1. Ação Continua: Os perseguidores PODEM entrar na Safe Zone para continuar a cobrança. Antes de atirar, devem tentar abordar verbalmente ("Saia do carro/Venha conosco").
2. Sem Direito a Defesa: O fugitivo que buscou abrigo na Safe Zone NÃO PODE REAGIR (disparar de volta). Se reagir, será punido severamente por Anti-Amor à Vida e abuso de zona.
3. Sem QRR (Apoio):
   * O fugitivo NÃO PODE receber apoio de sua facção ou amigos.
   * Aliados NÃO PODEM atirar de fora para dentro, nem entrar na Safe Zone para defender o fugitivo.
   * Quem fugiu para a Safe assinou sua sentença: ou se rende, ou morre sem reagir.
4. Departamentos e Facções: Um fugitivo *pode* tentar fugir para dentro de uma Delegacia ou para sua própria Favela/Base (RP lógico). Nesses casos, os perseguidores decidem se invadem (arriscando a própria vida) ou se fazem "campana" do lado de fora.

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### 3. Hospitais 🏥

O interior do Hospital é um "Santuário de Cura".

* Regra Geral: É proibido render, executar ou sequestrar dentro do Hospital.
* Exceção (Fuga): Fugir para dentro do interior do Hospital durante uma perseguição é Powergaming. A administração analisará o contexto, mas evite trazer problemas para dentro da área médica.

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### 4. Protocolo Policial em Safe Zones 👮

A polícia deve manter a ordem sem causar pânico desnecessário.

* Abordagens: Policiais podem abordar cidadãos que estejam:
  * Usando máscaras (não médicas).
  * Portando armas visíveis.
  * Agindo de forma suspeita (após denúncia).
* Conduta:
  * A abordagem deve ser educada e gradual.
  * É proibido chegar algemando ou revistando sem diálogo prévio.
  * Armas: O policial não deve apontar a arma a menos que seja estritamente necessário (cidadão armado ou tentando fugir).
  * Uso de Algemas: Permitido algemar apenas se o suspeito tentar correr ou recusar o diálogo.

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### 5. Outras Infrações

* Furto (Sem Violência): O furto discreto de veículos ou itens é PERMITIDO em Safe Zones, desde que não envolva render o jogador ou usar armas (isso seria Assalto, que é proibido).
* Empurrar Veículos: É proibido empurrar veículos de outros jogadores para fora da Safe Zone (manualmente ou batendo com outro carro) para forçar uma situação de roubo. Isso é considerado *Griefing*.

#### Furtos de Veículos

* Permitido (com ressalvas): O furto discreto de veículos comuns nas áreas de estacionamentos hospitalares é permitido, mas desencorajamos.
  * *Bom Senso:* Gostaria que roubassem seu carro após você sair de uma cirurgia? Evite estragar o dia de quem está buscando RP médico.
* Flagrante: Se um cidadão pegar um ladrão em flagrante furtando um veículo no estacionamento, o uso de força para impedir o crime é permitido (Exceção de hostilidade).
