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# Combat Logging (CL) e Crashes

Definição: Combat Logging é o ato de desconectar do servidor (direta ou indiretamente) propositalmente para evitar uma situação desfavorável no Roleplay, como: fugir de uma abordagem policial, evitar

### 1. 🛑 Sistema de Punição Agravada

Na BerK City, desconectar para fugir do RP é considerado uma infração gravíssima. Por isso, a punição para CL tem peso DOBRADO.

A Regra do "+2": Qualquer Combat Logging confirmado resultará na aplicação automática de 2 Advertências (ADVs) + 72h de Banimento, seguindo a escala:

* Jogador Limpo (0 ADVs): Recebe +2 ADVs e 72h de Banimento.
* Jogador com 1 ADV: Vai para 3 ADVs e recebe 72h de Banimento.
* Jogador com 2 ADVs: Atinge o limite máximo e sofre BANIMENTO PERMANENTE (ou conforme diretriz de limite de ADVs da cidade).

### 2. 📉 Crash, Queda de Energia e Time-out

Entendemos que falhas técnicas acontecem, mas temos ferramentas para diferenciar acidentes de má fé.

Verificação Técnica:

* A equipe da BerK City possui acesso a Logs Detalhados que mostram exatamente como a conexão foi encerrada.
* Conseguimos diferenciar se o jogador deu `/quit` (F8), fechou pelo Gerenciador de Tarefas ou se houve uma queda de conexão (Time-out).

Protocolo Obrigatório em caso de Crash:

1. Não Retorno à Ação: Se o seu jogo fechar durante uma ação já iniciada (tiroteio, perseguição), você NÃO PODERÁ RETORNAR para continuar participando daquela ação específica.
2. Comprovação: Para não ser punido por CL, você é OBRIGADO a comprovar a veracidade do erro.
   * Tire print do erro do FiveM, da tela de crash ou do log de eventos.
   * Envie imediatamente no canal específico de "Crash/Queda" no Discord ou abra um Ticket justificando sua saída.
   * *Sem prova = Punição por CL.*
   * *Em muitos casos a punição por CL se aplica 2 Advs e ou 48 horas sem Allowlist no servidor.*
