> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/consideracoes-administrativas/regras-gerais/cupula-sindicato-e-liberdade.md).

# Cúpula, Sindicato e Liberdade

A BerK City é uma cidade fundamentada na liberdade individual. Acreditamos que o melhor Roleplay é aquele construído organicamente pelos jogadores, através de suas escolhas e consequências.

### 1. 🗽 Liberdade de Atuação

Diferente de sistemas engessados, na BerK você não precisa estar "setado" para ser alguém no mundo do crime ou dos negócios.

* Empreendedorismo Livre: Qualquer cidadão pode realizar vendas, compras e comércios (legais ou ilegais), criar sua rede de contatos e fazer seu nome na cidade, possuindo ou não um báu/produto fixo.
* Assumindo Organizações: Jogadores com contingente mínimo e interesse em gerir locais ou produtos específicos podem solicitar concessões à administração.
* Autonomia e Consequência: Uma vez recebido um local ou produto, o líder tem total liberdade para tomar suas próprias decisões. No entanto, lembre-se: toda ação gera uma consequência. Decisões erradas podem levar à perda de locais, perda de produtos ou até a Morte Permanente (PD).

***

### 2. 🦅 A Cúpula (Poder Executivo Ilegal)

A Cúpula é a organização suprema que zela pelo bom senso e equilíbrio do submundo criminoso da BerK City.

* Hierarquia Máxima: As ordens diretas e palavras proferidas por qualquer membro da Cúpula devem ser acatadas sem hesitação.
* Poder de Veto: Desrespeitar ou ignorar uma ordem da Cúpula coloca o jogador ou a organização em risco imediato.
* Sanção: Por decisão do líder momentâneo da Cúpula, qualquer indivíduo que desafie sua autoridade está sujeito à Morte Permanente (PD).

***

### 3. 💥O Sindicato DE BERK CITY

A estrutura do crime em Berk City evoluiu. A era em que a Cúpula segurava a mão das famílias e ditava cada passo do submundo acabou. A liberdade total foi instaurada, mas com ela, vem o peso absoluto das consequências.

#### 🧐 A Autogestão Criminal

A Cúpula não é mais roteirista da sua história. O controle das ruas será feito através de um conselho formado exclusivamente pelos 01 de cada família/facção.

* **Poder de Voto**: Todas as decisões que afetam o mercado ilegal, territórios, guerras e alianças serão decididas por voto entre os líderes. A regra é simples: A maioria vence.
* **Reuniões Independentes**: Não haverá reuniões obrigatórias convocadas pela Staff. Se o ilegal achar que não precisa se reunir, o caos reinará. Se quiserem ordem, vocês mesmos deverão marcar, organizar e ditar as regras do encontro (ex: se o encontro é tratado de paz, se entram armas, se um 02 pode votar na ausência do 01, etc).
* **O Papel da Cúpula**: A Cúpula se torna um fantasma. Só estaremos presentes no início para observar a transição, ou se formos expressamente convocados para um veredito de desempate. Fora isso, resolvam seus problemas na mesa ou na bala.

***

### 4. ⚖️ Consideração Final

Na BerK City, priorizamos o bom Roleplay acima de tudo. Se você for um jogador inteligente, respeitoso e estratégico, poderá ascender ao topo. Se decidir desafiar a Cúpula ou o Sistema, esteja preparado para que sua história termine de forma definitiva.
