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# Combate, QRR e Invasões

Regras que definem o engajamento tático, solicitações de apoio e invasões a territórios.

### 1. 🚨 QRR (Quick Reaction Force / Apoio)

É permitido solicitar apoio para ajudar aliados em fuga ou emboscar perseguidores, desde que ocorra longe da própria Facção e de Safe Zones, respeitando as diretrizes:

#### A. Hierarquia de Apoio (Quem pode ajudar?)

* Ações de Rua vs. Polícia: Em perseguições e abordagens policiais dinâmicas, o QRR é restrito aos membros da SUA PRÓPRIA FACÇÃO. Alianças são proibidas em ações de pista contra a polícia.
* Civis/Sem Facção: Podem receber apoio de amigos, independente da organização a que pertençam, desde que não envolva a facção institucionalmente.
* Exilados (Blacklist): Jogadores desligados ou em Blacklist NÃO podem receber apoio de seus ex-companheiros.
* Ações Planejadas (Junção): Apenas em cenários de guerra ou ações estratégicas pré-combinadas entre grupos, permite-se a junção de no MÁXIMO 02 (DOIS) GRUPOS.

#### B. Protocolo de Fuga Limpa (Sem Armas)

* Proibição: É PROIBIDO solicitar QRR armado para trocar tiros em ações negociadas como "fuga limpa".
* Resgate (Uber): O único apoio permitido é o resgate de transporte. O aliado pode buscar o fugitivo (a pé ou em novo veículo), mas NÃO PODE PORTAR ARMAS. Se for pego, responderá pelos mesmos crimes do fugitivo.
* Tempo da fuga ainda conta do inicio do primeiro veiculo em relação a regras de código 3 da policia.

#### C. Ações Fechadas (Bancos/Joalherias)

* Apoio Restrito: Somente os membros que iniciaram a ação podem prestar apoio entre si.
  * *Exemplo:* Se 3 carros saíram e 2 perderam o visual, esses 2 podem voltar para ajudar o 3º carro. É proibido chamar membros que estavam fora da ação (na base/dormindo) para somar no QRR.

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### 2. 🏚️ Refúgio em QG/Favela (Mecânica de Invasão)

Buscar refúgio dentro do perímetro da Facção durante uma perseguição ativa ("Ação de Pista") autoriza a invasão policial imediata ou agendada.

* A. Invasão Imediata (No Calor do Momento): A polícia invade com o contingente presente na perseguição.
  * Se a Polícia Vencer: Declara posse temporária, o Baú da Facção é LIMPO (Wipe) pela Staff e a produção é bloqueada por 24h.
* B. Invasão Tática (Agendada): A polícia pode recuar e marcar a operação para ocorrer entre 24h e 48h após o incidente.
  * Se a Polícia Vencer: A facção fica SEM SET (permissão/blip) por 3 dias corridos.
* C. Retomada de Território: A facção pode agendar a "Retomada" a cada 24h via Ticket. Se vencerem, o SET é devolvido e o *loot* dos oficiais pode ser coletado.

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### 3. 🎱 Cop Bait e Bait Estratégico

* Cop Bait (Proibido): É estritamente proibido criar situações falsas (chamados, disparos pro alto, roubos forjados) apenas para atrair Oficiais, Médicos ou Mecânicos para uma emboscada. O RP deve ser orgânico, não "PVP Forçado".
* Bait de Sequestro (Permitido): É permitido realizar planejamentos (como falsas encomendas) para capturar rivais criminosos que sejam alvos da sua organização.
* Proibição de Camper: É proibido "camperar" porta-malas ou veículos propositalmente estacionados para render jogadores que tentem furtá-los.
