> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/consideracoes-administrativas/regras-gerais.md).

# REGRAS GERAIS

#### 1. Conduta, Respeito e Cidadania

Regras fundamentais para a convivência dentro e fora do personagem.

* Discriminação e Preconceito **(Zero Tolerância)**: Baseado na Constituição Federal, é expressamente proibido promover preconceitos de origem, raça, sexo, cor, idade ou quaisquer outras formas de discriminação. Infrações deste tipo resultam em banimento permanente.
* **Idade Mínima: A idade mínima para jogar na BerK é 18 anos**.
* Toxicidade e OOC: É proibido levar problemas de fora do jogo para dentro do RP e vice-versa. Comportamento tóxico no Discord ou chat não será tolerado.
* Assédio e Conteúdo +18: É proibido qualquer RP envolvendo assédio, importunação sexual ou situações "Dark" sem consentimento explícito.
  * *Locais Permitidos:* Conteúdo adulto/nudez é restrito a propriedades privadas (mansões) ou estabelecimentos específicos (strip clubs).
  * *Proibido:* Nudez, vídeos insalubres ou atos obscenos em praças e locais públicos resultam em banimento.
* Recusa de RP: A justificativa "Não quero fazer RP com fulano" não é válida. Você deve cooperar com a cena proposta.

#### 2. Vida, Memória e Metagaming

Diretrizes sobre como valorizar a vida do personagem e o uso de informações.

* Metagaming (Discord): O uso de Discord ou qualquer comunicação externa durante o RP para obter vantagens é proibido.
* Ausência (AFK): É proibido ficar ausente em situações de RP. Se precisar sair, retire-se para um local privado ou desconecte (`F8 > quit`). Ficar AFK propositalmente para evitar interações é considerado anti-RP.
* Regra do Esquecimento (NLR - New Life Rule):
  * Desmaio: Ao ser nocauteado e reanimado pelos médicos, você esquece os eventos imediatos que causaram o desmaio.
  * Morte (Finalização): Se você for executado/morto em uma ação, você não pode lembrar de nada, não pode voltar ao local e não pode buscar vingança pelo ocorrido.
  * Testemunhas: Quem presenciou a morte pode cobrar a morte de quem já "morreu", pois a pessoa tecnicamente esqueceu. (A vingança cabe aos vivos, não ao morto).
* Amor à Vida (FearRP): Sua vida é seu bem maior. Em situações de inferioridade numérica ou desvantagem tática, você deve prezar pela sua sobrevivência (veja regras de blindados abaixo).

#### 3. Combate, Armamentos e Veículos Blindados

Regras técnicas para o PVP e ações de rua.

* Início de Conflito: Xingamentos e gestos obscenos não são motivos válidos para matar (RDM), apenas para agressões físicas ou cobranças verbais. O uso de arma de fogo deve ser o último recurso.
* Dinâmica de Blindados:
  * Proibido atirar de dentro do veículo (mesmo com vidro quebrado). Obrigatório descer para trocar tiros.
  * Ao ter 4 pneus furados e ser abordado, é obrigatório descer com as mãos na cabeça.
    * Veículos com blindagem total devem ser abandonados em até 5 minutos.
  * Os ocupantes podem chamar QRR para cobertura durante o desembarque.
  * Inimigos podem forçar a saída usando Lockpick, Gasolina ou Molotov.
  * Recusa de Saída: Recusar-se a sair do blindado sendo atacado por fogo/molotov ou tentar reagir após ser "defumado" do veículo é considerado Sem Amor à Vida.
* Lixeiras: Se for visto entrando em uma lixeira, é obrigatório sair caso seja abordado.
* Capacetes: **Permitido** o uso de capacetes durante o roleplay cotidiano. **Proibido** o uso de capacetes em ações blipadas, marcadas e em guerras de facções ou policia.

#### 4. Ações Criminosas e Facções

Regras para o submundo e ilegalidade.

* Gravações (Obrigatório): TODA ação (PVP, Sequestro, Cobrança) deve ser gravada (sem cortes, com áudio do jogo e microfone).
  * As provas devem ser guardadas por 48 horas. Denúncias sem vídeo ou após este prazo serão desconsideradas.
* Sequestros e Roubos:
  * Proibido fazer chamados "fakes" para emboscar serviços legais (Polícia, HP, Mecânico).
  * Proibido roubar veículos arrancando o motorista à força (CJ).
  * Proibido reanimar nocauteados apenas para assaltar ou interrogar.
* Looting de Policiais: Permitido roubar apenas comunicação (Celular/Rádio). Armas da corporação devem ser entregues à Staff (destruídas) após a ação.
* Responsabilidade de Grupo: Se um membro cometer infração ou bugar, a punição pode se estender à facção inteira (incluindo perda de base/Wipe).
* Perímetros: Proibido atirar de fora para dentro (ou vice-versa) em perímetros de ações blipadas (Lojas, Bancos).

#### 5. Aspectos Técnicos e Abusos

O que não é permitido em termos de sistema e física do jogo.

* Comunicação: Uso de microfone é obrigatório. Jogadores com deficiência devem usar `/me` de forma ágil. Proibido usar chat quando desmaiado.
* Modificações (Mods):
  * *Permitido:* Mods gráficos estéticos.
  * *Proibido:* Mods que dão vantagem (remover noite, água, neblina, alterar cor de armas, aumentar som de passos).
* Bugs e Glitches: Uso de bugs para vantagem é Ban Permanente.
* Zaralho: Entrar com veículos dentro de interiores (Hospitais, Lojas) é motivo de banimento imediato.
* Abuso de Mecânicas:
  * Proibido "Binds" de animação (ex: deitar rápido) durante tiroteio.
  * Proibido usar Adrenalina ou reanimar companheiros no meio de fogo cruzado.
  * Mortos não podem voltar para buscar carros ou lootear enquanto a ação ainda ocorre.

#### 6. Veículos Alugados

* Veículos de Aluguel/Trabalho: Proibido usar veículos de emprego legal ou alugados para cometer crimes, fugas ou ações de rua.
* Armas de Trabalho: Armas de caça são exclusivas para caça. Uso em PVP gera banimento.

#### 7. Alteração de personagem

* Jogadores devem cessar/interromper qualquer roleplay que esteja em andamento antes de alterar seu personagem seja pelo F8 -> quit ou pela área de logout.
* Saia de serviço antes de alterar personagem.
* Não é permitido usar informações para cobrar a própria morte com personagens secundários.
