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# AÇÕES DE RUA E CONFLITOS DE PISTA

As ações de rua na BerK City são dinâmicas e devem ser resolvidas organicamente entre os jogadores, sem intervenção administrativa, a menos que haja quebra de regras capitais.

### 1. Transição de Ações

Qualquer ação que possua um "combinado" ou "negociação" prévia (ex: Roubo à Joalheria com reféns) se transforma automaticamente em uma Ação de Rua caso haja descumprimento do acordo por qualquer uma das partes. Uma vez quebrada a negociação, as regras de combate dinâmico passam a valer.

### 2. O Estado de "Caído" vs. "Executado" 💀

A BerK City utiliza um sistema de tempo para definir se você ainda faz parte de uma história ou se foi removido dela.

* Estado de Caído (60 segundos): Ao sofrer dano letal, você fica 60 segundos incapacitado.
  * Se você for reanimado por um aliado (via adrenalina) dentro deste tempo, você continua vivo, mantém a memória e pode continuar na ação.
  * *Nota técnica:* Se o aliado iniciar a animação da adrenalina aos 59 segundos, o log registrará a intenção dentro do prazo e o jogador será considerado salvo.
* Estado de Executado (Finalizado): Se você for finalizado (tiro na cabeça no chão) ou se o tempo de 60 segundos acabar, você está EXECUTADO.
  * Consequência Irreversível: Jogadores executados estão ESTRITAMENTE PROIBIDOS de voltar para aquela ação ou participar de qualquer desdobramento futuro daquele conflito/guerra.

### 3. Guerras de Facções e a "Lei do Esquecimento"

Conflitos entre facções rivais (Treta de Pista) podem durar dias ou semanas. No entanto, a execução individual é definitiva para o jogador.

* Saída da Guerra: Se a Facção A executou você em uma segunda-feira, você está proibido de ajudar sua facção contra a Facção A na terça, quarta ou em qualquer dia seguinte enquanto aquela treta específica não for encerrada.
* O Fim da Treta: Um conflito entre organizações só é considerado oficialmente encerrado quando:
  1. O 01 e 02 da facção forem executados;
  2. Todos os membros da facção forem mortos e executados.
* Proibição de QRR: Se você já foi finalizado por um rival, não pode prestar QRR ou qualquer apoio em RPs que envolvam aquela facção inimiga. Você deve esquecer a situação.

### 4. Amor à Vida em Conflitos (FearRP)

* Rendições: Se você está desarmado ou em desvantagem nítida (ex: 4 contra 2) e for rendido, reagir é considerado Sem Amor à Vida.
* A Luta pela Vida: Se você está sendo perseguido e decide parar para trocar tiros, mesmo estando sozinho contra mais jogadores, isso NÃO é considerado falta de amor à vida, pois você está lutando pela honra da sua família. Se você morrer, estará fora da guerra; se vencer, eliminará seus perseguidores da ação.

### 5. Veículos em Ações de Rua

* Posse de Veículos: Veículos abandonados ou capturados por rivais após uma ação não servem de justificativa para iniciar um novo RP de "busca ao veículo".
* Descarte Obrigatório: Facções que capturarem um veículo inimigo têm no máximo 2 horas para dar um fim ao bem (desmanchar, abandonar ou descartar no mar/lago).

### 6. Uso de capacetes em ações blipadas ou de rua

* É proibido o uso de qualquer capacete em ações marcadas, de rua ou em helicrash.
* Fica salvo **motoclubes/caracterizados e de moto**, **policiais da unidade GTM** com **uniformes da unidade de motocicletas**, e **pilotos que estiverem usando motocicletas** **do inicio ao fim da ação**, terão a permissão para utilizarem capacetes em ações de rua ou helicrashs, demais situações devem tirar seus capacetes para participar.

{% hint style="info" %}
Se os players sairem para a pista com intuito de trocação de tiro e iniciar a ação de moto e pegar/usar veiculos de quatro rodas próprios, serão advertidos pelo uso inadequado de capacetes afim de obter vantagens desequelibradas ao roleplay orgânico.
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### 7. Roubo de viaturas

* Roubar viaturas durante alguma ação onde o policial deixou ela aberta ou o bandido conseguiu tomar controle de alguma é liberado, porém o bandido deve fazer o descarte da viatura o quanto antes.
* Caso o bandido mantenha a posse da viatura por mais de 10 minutos PÓS perseguição ou momento que pegou a viatura, ele será caçado e em caso de morte o mesmo irá para o obituário da cidade.
* Caso o bandido apenas encontrou alguma viatura abandonada e decidiu por escolha entrar e usa-la, caso seja morto pela policia o mesmo terá o obituário aplicado.

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A policia aplicará código 3 de imediato para recuperar a viatura e em caso do bandido reagir, o código 5 será aplicado imediatamente!
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