> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://berk-2.gitbook.io/regras-berk/consideracoes-administrativas/organizacoes/guerras-de-faccao.md).

# GUERRAS DE FACÇÃO

**REGRAS DE GUERRA**

**1. COMUNICAÇÃO PRÉVIA DE CONFLITO:**<br>

&#x20;É imprescindível anunciar formalmente a guerra ao adversário antes de iniciar qualquer confronto pela cidade.\
\
&#x20;A pessoa que exige uma resposta ou reação é quem deve oficializar a declaração de guerra.\
\
&#x20;O grupo que deu início à situação deve reconhecer a guerra quando for declarada pelo outro lado.\
\
&#x20;A comunicação da guerra precisa ser direta e sem ambiguidades.\
\
&#x20;Eliminar outro jogador antes da declaração será classificado como RDM (morte sem justificativa válida).

**2. CIRCUNSTÂNCIAS QUE JUSTIFICAM UMA GUERRA:**\
\
É fundamental ter um motivo relevante e agir com discernimento para evitar conflitos gerados por razões insignificantes.\
\
&#x20;Exemplos como furto de veículo, provocações verbais ou paquera não são considerados justificativas aceitáveis para iniciar uma guerra.\
\
&#x20;Ocorrências nas vias públicas podem, em certos casos, justificar uma guerra, desde que haja bom senso na avaliação.

**3. EXPLICAÇÃO DO MOTIVO:**\
\
&#x20;Quem inicia a guerra deve apresentar de forma clara a razão do conflito ao grupo adversário.

**4. COMPROVAÇÃO DO MOTIVO:**\
\
&#x20;É recomendável possuir evidências concretas que sustentem o motivo da guerra, a fim de evitar práticas de metagaming.

#### 5. Sobre o PVP

* É obrigatório estar vestindo roupas de guerra da facção (uniforme oficial usado pelos membros) para que o PVP sejá válido o tempo todo (sem reclamações ou contará como RDM), dito isso você estará com o MODO PVP e guerra ligado, uma bala poderá te atingir a qualquer instante.
* A Guerra finaliza quando o 01 e 02 da guerra forem mortos de um lado dos participantes.
* Se durante um PVP um jogador for resgatado enquanto se arrasta no chão, ele ainda faz parte da guerra.
  * Se o player aceitar a morte ou o tempo de rastejar acabar, mesmo que ele seja reanimado por adrenalina/medico ou maca, ele está fora da guerra!
* Não é permitido alianças de pista durante a guerra quando o confronto no momento envolver os dois lados que estão em guerra!
* Durante Reuniões e Helicrashs é obrigatório aguardar 15 minutos após o encerramento de qualquer um dos eventos citados para ir atrás de alguém.
  * Participar de eventos da cidade não te deixa imune de ser emboscado em locais de evento, porém o PVP explicito deve ser evitado, tretem verbalmente e resolvam as coisas fora do local.&#x20;
    * O mesmo vale para safezones como praça e hospital.
* A guerra finaliza quando um dos lados ter todo seu contingente abatido ou um dos lados desistir.
