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# REGRAS DE AÇÕES E ASSALTOS

As ações na BerK City priorizam a agilidade e o Roleplay orgânico. Não trabalhamos com sistema de agendamento por e-mail; o crime acontece quando a oportunidade surge.

### 1. Roubos Orgânicos e Contingente

* **Sem Marcação**: Não é necessário marcar roubos. Se houver o número mínimo de policiais em serviço, os criminosos podem iniciar a ação (Chamado ou Roubo Direto). A ida da polícia ao QRU é de responsabilidade da corporação.&#x20;
* <mark style="color:$warning;">ATUALMENTE ESTAMOS COM UM CANAL NO DISCORD DA CIDADE PARA AGENDAMENTOS DE AÇÃO, PRIORIZEM UTILIZAR ESSE CANAL PARA AÇÕES QUE PRECISAM DE MAIS DE 10 POLICIAIS</mark>&#x20;
* Sirene e Giroflex: É OBRIGATÓRIO que a polícia atenda qualquer chamado com sirenes ligadas (exceto Investigativa descaracterizada). O descumprimento gera punição interna e no RP.

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### 2. Regras de Conduta em Roubos (Blipados)

* Tempo de Saída: Após concluir o roubo, o ilegal deve aguardar 10 minutos. Se a polícia não chegar ou não tiver contingente mínimo, os ladrões podem deixar o local com o dinheiro.
* Abandono de Local: Uma vez iniciada a ação, é proibido fugir antes da hora ou abandonar o local para guardar armas/dinheiro e retornar.
* Capacetes: Proibido o uso de capacetes em ações BLIPADAS.
  * *Exceção:* Jogadores que já estavam de moto e foram envolvidos organicamente em um RP de rua. Usar capacete para ir propositalmente a um PVP é passível de punição por Powergaming.
* Proibições Técnicas: \* Proibido bloquear portas de estabelecimentos.
  * Proibido o uso de drogas após o início da ação fechada.
  * Proibido o uso de "binds" para animações.
  * Proibido o uso de rádios/comunicação fora do jogo (Discord/Zello).
* Ações onde **NÃO EXISTEM NEGOCIAÇÃO** a policia poderá ir na ação com contingente MÁXIMO permitido da ação pois não se deve parar para conversar/perguntar/combinar algo com os bandidos, ou seja, se 2 bandidos estiverem numa ammunation onde o limite de bandidos são 3 e da policia o limite é 4, a policia poderá ir considerando ter o máximo de bandidos, mesmo se as vezes tiverem menos na ação.
* Toda ação blipada da aos bandidos PAs (Pontos de Ação), esses pontos devem permanecer com os bandidos da ação e devem ser recolhidos pela policia em caso de perca dos bandidos, caso os bandidos tentem extraviar ou ocultar PAs obtidos no roubo e for contextado, um banimento de 24 horas será aplicado ao jogador que o tentar.

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### 3. Combate e Reanimação Pós-Ação

* **O Dado da Vida**: Em qualquer ação (exceto Pacificação), a polícia pode decidir se joga o dado ou não. Policiais fardados podem declarar o suspeito VIVO para interrogação, mesmo sem o dado.
* Memória Pós-Desmaio: Se reanimado (por dado ou decisão policial), o jogador deve lembrar APENAS do motivo que causou o desmaio. Informações ouvidas enquanto estava "morto" são inválidas (Metagaming).
* Fim de Cena: Após a chegada da equipe médica e o início do tratamento, está ESTRITAMENTE PROIBIDO qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação. O RP de combate encerra e inicia-se o RP médico/judicial.

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### 4. Veículos e Posicionamento

* Uso de Veículos: Proibido usar veículos para escalar locais altos e removê-los depois para ficar "preso" no topo (Powergaming).
* Posicionamento Policial: Policiais não podem destrancar veículos de terceiros para usá-los como cobertura (cover).
* Blindados: Proibido atirar para trás de dentro de veículos onde o vidro traseiro é blindado/inexistente (Ex: Zentorno, Infernus).

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### 5. Sequestros e Roubos de Veículos

* Sequestros Proibidos: \* Proibido em Zonas Safes, Farms Legais ou Centrais de Emprego.
  * Proibido forjar sequestros com membros do próprio grupo/amigos.
* Roubo de Veículos: \* Proibido roubar veículos na presença do dono ou em forma de assalto direto ao proprietário (exceto se for parte de um sequestro/cobrança maior).
  * Proibido derrubar jogadores da moto com chutes para roubar o veículo.

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### 6. Integridade do Roleplay

* Rendição: Se o seu grupo for abatido e você estiver em desvantagem numérica extrema, priorize sua vida e renda-se.
* Intervenção de Terceiros: Proibido que outros jogadores iniciem uma nova ação apenas para "lootear" os vencedores de uma ação que acabou de ocorrer no local.
* Identificação: Se o criminoso não estiver usando máscara no início da ação, ele pode ser identificado e reconhecido mesmo que troque de roupa posteriormente.
