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# 🏎️ PERSEGUIÇÕES/FUGA

Perseguição é toda aquela ação que envolve veículos/motos/aviões/corridas a pé.

Após o início de alguma ação e caso a mesma se torne uma fuga, às seguintes regras devem ser aplicadas:<br>

1. Toda fuga não deve haver disparos da polícia, pois nunca se sabe se há algum refém ou inocente presente no veículo, e uma bala perdida não é a melhor escolha.
   1. É PROIBIDO ATIRAR EM QUALQUER SITUAÇÃO, EXCETO SE O FUGITIVO ESTIVER COM ARMA EM MÃOS E MANTÊ-LA, OU SE ABRIR CÓDIGO 5 (disparos contra outros jogadores ou contra a guarnição).<br>
2. As fugas tem limite de 10 minutos.
   1. Após 10minutos a policia tem autorização de aplicar código 3 em 1 pneu a cada 2 minutos subsequente.<br>
3. Ao ter 4 pneus furados e ser abordado, é obrigatório descer com as mãos na cabeça.
   * Veículos com blindagem total devem ser abandonados em até 5 minutos.<br>
4. A polícia deve respeitar que toda ação de fuga limpa ou qualquer ação que se transformou em fuga limpa é permitido apenas o total de 4 QRVs e no máximo um Helicóptero.
   1. A cada duas motocicletas, é contado como 1 QRV.<br>
5. No momento em que uma viatura se aproxima e liga o giroflex sonoro, é automaticamente um estado de “parada no indivíduo”. O jogador deve reduzir, encostar e abaixar os vidros para confirmar se a ocorrência é para ele ou a polícia está se dirigindo para outra ação.<br>
6. Caso o jogador continue em movimento e com uma aceleração fora do normal a ação de perseguição se inicia.<br>
7. Proibido usar o carro como arma nessa situação e ficar colidindo propositalmente para neutralizar o veículo do fugitivo.<br>
8. Em caso de algum policial/cidadão seja alvejado durante a perseguição, o fugitivo cause acidentes com veículo, atropelar outro jogador que não tem nada haver com a situação, desmaiar algum civil no ato da fuga, algum civil sofrer disparos ou algum companheiro da corporação alegar estar impossibilitado de continuar a perseguição, pelo menos um policial DEVE OBRIGATÓRIAMENTE voltar e prestar socorro ao soldado/civil desmaiado/ferido, deixando até mesmo a ação de perseguição e priorizando a vida dos cidadãos da cidade. Caso houver mais policiais para continuar o acompanhamento, os oficiais que saíram por invalidez seja por capotamento, desmaio, queda não podem voltar mais na mesma perseguição.
   1. Salvo aqueles que abandonarem a perseguição para buscar algum armamento, repor gasolina ou buscar outros oficiais.
   2. Se algum criminoso estiver abusando PROPOSITALMENTE dessa mecânica afim de atropelar civis para ter vantagem e não for visto que o acidente foi por acaso o criminoso será advertido fora do RP e a policia dentro do RP poderá atirar contra o veiculo afim de para-lo.<br>
9. Perseguições que os fugitivos optarem por utilizar outros meios fora do convecional (terrestre) subindo em helicopteros ou jatos. A policia terá autorização liberada de neutralizar o fugitivo ou os veiculos/meios de transportes envolvidos.\
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   10\. **É terminantemente proibido lançar o veículo na água durante a fuga**; todas as unidades, inclusive helicópteros, estão autorizadas a participar da perseguição. A infração é passível de sanções administrativas.\
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   11\. **É permitido tentar fuga pela água sem o veículo**; durante a perseguição aquática, a polícia poderá utilizar força física, incluindo golpes, para imobilizar o fugitivo. \
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   12\. QRR em ações de fuga limpa permite carona em, no máximo, 1 veículo QRR; acima desse limite, é autorizado o uso do código 3.<br>
