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# Antes de jogar

Nossa visão de Roleplay não é ser um simulador da vida real entediante, nem um campo de batalha desenfreado. Buscamos o equilíbrio: História, Conteúdo e Diversão.

### Valor à Vida e Riscos (CK)

Na BerK, a vida do seu personagem deve ser tratada como <mark style="color:$warning;">única</mark>.

* **Consequências Reais**: Agir por impulso, colocar-se em risco desnecessário ou ignorar o medo da morte pode levar à <mark style="color:$danger;">**Morte Permanente**</mark> (Character Kill).
* <mark style="color:$danger;">Obituário</mark>: Caso seu personagem sofra um CK, sua história na cidade é finalizada, perdendo todo o progresso. Será necessário criar um novo personagem e iniciar uma nova jornada.
* *Consulte as regras específicas de "PD de Obituário" para detalhes técnicos.*

### Continuidade Obrigatória (O Show não pode parar)

A regra de ouro da BerK é: <mark style="color:$warning;">**NUNCA interrompa o RP**</mark>.

* <mark style="color:$danger;">**Cenário**</mark>: Mesmo que outro jogador erre, quebre uma regra ou faça algo absurdo ("forçar RP"), você **não deve** sair do personagem para reclamar, nem pausar a cena para dizer "vou gravar".
* <mark style="color:$danger;">Procedimento</mark>: Siga a interpretação até o fim, como se aquilo fizesse parte da história. Após o término da cena, utilize suas provas de vídeo para abrir um Ticket.
* <mark style="color:$danger;">Punição</mark>: Jogadores que pararem o RP para discutir regras ou "dar lição de moral" no meio da cena serão punidos por quebra de continuidade e *Anti-RP*.

#### A Nova Filosofia de Imersão (Conteúdo vs. Chatice)

Aprendemos com a evolução do cenário de FiveM. Entendemos que GTA é um jogo e o objetivo final é a diversão.

* <mark style="color:$warning;">**Imersão Inteligente**</mark>: Não exigimos que você simule cada detalhe monótono (como colocar casaco na neve se isso não agrega ao RP), mas exigimos que você respeite a proposta da cena.
* <mark style="color:$warning;">**Quebra de Clima**</mark>: Diferente de cidades "simuladoras", na BerK nós toleramos pequenas quebras de imersão se o objetivo for criar um momento cômico, aliviar uma tensão exagerada ou gerar entretenimento para todos os envolvidos ("O Content").
* <mark style="color:$warning;">**O que é PROIBIDO**</mark>: A tolerância acaba quando a quebra de imersão é feita de forma intencional para atrapalhar, ridicularizar o RP alheio ou transformar a cidade em bagunça (*zona*).

#### Construção de História vs. "Gunplay"

A BerK City não é um servidor de "Desce e Quebra" ou PVP desenfreado.

* <mark style="color:red;">**Diálogo Primeiro**</mark>: O uso de armas deve ser o último recurso. Antes de atirar, tente persuadir, negociar, ameaçar verbalmente ou criar uma saída inteligente.
* <mark style="color:$danger;">**Reação ao Ambiente**</mark>: Você é um personagem vivo. Sinta fome, medo, frio e raiva. Reaja às infinitas possibilidades que a cidade oferece.
* <mark style="color:red;">**Anti-Suporte**</mark>: Não jogue pensando em "subir suporte" para banir alguém. Jogue para criar histórias. Se o PVP acontecer, que seja consequência de uma boa trama, não o objetivo dela.
